Table of Contents| |
| ABSCHNITT 1 - Einführung in die Bedienung von SIMON's BASIC | 7 |
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| ABSCHNITT 2 - Programmier-Hilfen | 8 |
| 2.1 Einführung | 8 |
| 2.2 Befehle fü die Benutzung der Funktionstasten | 8 |
| 8 |
| 2.2.2 Anhängen von RETURN |
| 8 |
| 9 |
| 2.3 AUTO | 9 |
| 2.4 RENUMBER | 9 |
| 2.5 PAUSE | 9 |
| 2.6 LIN | 10 |
| 2.7 CGOTO | 10 |
| 2.8 RESET | 10 |
| 2.9 MERGE | 10 |
| 2.10 Hilfen zum Listen der Proramme | 12 |
| 12 |
| 12 |
| 13 |
| 2.11 FIND | 13 |
| 2.12 Hilden zur Fehlerbeseitigung | 13 |
| 13 |
| 14 |
| 2.13 DUMP | 14 |
| 2.14 COLD | 14 |
| 2.14 Hilfen zum Programmschutz | 14 |
| 14 |
| 14 |
| 15 |
| 2.16 OLD | 15 |
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| ABSCHNITT 3 - Zeichenketten-Operationen | 16 |
| 3.1 Einführung | 16 |
| 3.2 Zeichenketten | 16 |
| 16 |
| 17 |
| 17 |
| 18 |
| 18 |
| 19 |
| 19 |
| 3.3 Konrolle der Eingabe | 20 |
| 20 |
| 20 |
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| ABSCHNITT 4 - Zahlenbehandlung | 21 |
| 4.1 Einfürung | 21 |
| 4.2 Zusätzliche aritmetische Operatoren | 21 |
| 21 |
| 21 |
| 22 |
| 4.3 Zehlenumwandlung | 22 |
| 4.3.1 % - Binär in Dezimal |
| 22 |
| 4.3.2 $ - Hexadezimal in Dezimal |
| 22 |
| 4.4 EXOR | 23 |
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| ABSCHNITT 5 - Disketten-Befehle | 23 |
| 5.1 Einleitung | 23 |
| 5.2 DISK | 23 |
| 5.3 DIR | 24 |
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| ABSCHNITT 6 - Grafik mit SIMON's-BASIC | 24 |
| 6.1 Einführung | 24 |
| 6.2 Bildschirmaufbau | 24 |
| 6.3 Commodore 64 Farben | 25 |
| 6.4 Zeichentyp | 25 |
| 6.5 Grafik-Befehle | 25 |
| 25 |
| 26 |
| 26 |
| 27 |
| 28 |
| 28 |
| 29 |
| 29 |
| 30 |
| 31 |
| 33 |
| 34 |
| 34 |
| 36 |
| 37 |
| 37 |
| 6.6 Text in einer Grafik | 39 |
| 39 |
| 39 |
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| ABSCHNITT 7 - Bildschirmsteuerung | 40 |
| 7.1 Einführung | 40 |
| 7.2 FLASH | 40 |
| 7.3 OFF | 41 |
| 7.4 BFLASH | 41 |
| 7.5 BFLASH 0 | 41 |
| 7.6 FCHR | 41 |
| 7.7 FCOL | 41 |
| 7.8 FILL | 42 |
| 7.9 MOVE | 43 |
| 7.10 INV | 43 |
| 7.11 Bildschirmrollen | 44 |
| 7.12 Abspeichern und Laden vom Bildschirmdaten | 45 |
| 45 |
| 46 |
| 7.13 Ausdruck vom Bildschirmdaten | 46 |
| 46 |
| 46 |
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| ABSCHNITT 8 - SPRITE und GRAFIK | 46 |
| 8.1 Einführung | 46 |
| 8.2 Gestalten eines MOB's | 47 |
| 47 |
| 48 |
| 48 |
| 49 |
| 50 |
| 50 |
| 50 |
| 54 |
| 54 |
| 8.3 Erstellen eines neuen Zeichensatzes | 54 |
| 54 |
| 55 |
| 55 |
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| ABSCHNITT 9 - Strukturierte Programmierung | 56 |
| 9.1 Einführung | 56 |
| 9.2 Bedingungen prüfen und Programmschleifen | 56 |
| 56 |
| 57 |
| 57 |
| 9.2.4 LOOP...EXIT IF...END LOOP |
| 58 |
| 9.3 Programmiertechnik | 59 |
| 59 |
| 59 |
| 59 |
| 60 |
| 60 |
| 9.4 Variable | 62 |
| 62 |
| 62 |
| 62 |
| 63 |
| 63 |
| 63 |
| 63 |
| 65 |
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| ABSCHNITT 10 - Musikmachen mit SIMON's-BASIC | 65 |
| 10.1 Einleitung | 65 |
| 10.2 Musik Befehle | 65 |
| 65 |
| 66 |
| 68 |
| 68 |
| 69 |
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| ABSCHNITT 11 - Funktionen für Lightpen, Joystick, Paddle | 71 |
| 11.1 Einführung | 71 |
| 11.2 PENX | 71 |
| 11.3 PENY | 71 |
| 11.4 POT | 71 |
| 11.5 JOY | 71 |